STRAWPOLIS

Description

Strawpolis est un jeu collaboratif sur l’environnement, situé en Angleterre à l’aube de la révolution industrielle, ce moment charnière où l’empreinte humaine sur la nature devient massive. Les joueurs arbitrent l’équilibre fragile entre activité humaine et santé du vivant, dans un écosystème fait de forêts, de villes et de montagnes. Politiques défendant la croissance ou la protection de la nature, ils sont répartis en camps qui déterminent leur jeu. L’objectif : maintenir un écosystème sain et équilibré tout en soutenant l’activité et le développement humains.

Compétence principale

Game design

Contexte

Projet d’école de 3 mois

Année

2022

The Strawpolis board game box in forest green, shown open

Enjeux

Indicateurs de conséquence

Enjeu : rendre lisible l’effet des choix des joueurs.

Réponse : un retour visuel direct, paysages et bâtiments qui changent à vue.

Pédagogie

Enjeu : enseigner des notions complexes, écologiques comme économiques.

Réponse : des tutoriels interactifs sur les concepts clés.

Collaboration multijoueur

Enjeu : faire débattre des joueurs aux profils très différents.

Réponse : un système de débat à équipes équilibrées, avec plusieurs formats pour nourrir la discussion stratégique et l’engagement.

Interfaces de décision

Enjeu : concevoir des outils de décision immédiatement compréhensibles.

Réponse : des visualisations de données pour choisir en connaissance de cause.

ÉCOSYSTÈMES DYNAMIQUES

Enjeu : une carte 3D crédible qui réagit aux actions des joueurs.

Réponse : une simulation qui affecte la faune et les habitats.

Jeu hybride

Enjeu : concevoir un modèle de jeu hybride.

Réponse : un mode où les écrans portent la carte et le débat, et le téléphone le vote et les indicateurs personnels.

Engraved iconography and interface components: vote buttons, timer and food gauge
Type specimen for Etna, the Strawpolis crest and the green palette
3D models of industrial revolution buildings: railway station, town hall, iron bridge and coal mine
Player persona, an engraved top-hatted notable
The scenario branch tree
The two play modes, television plus phones and phones only, shown in use
Mobile game screens: the debate, the register, the results and the speaking turn

Résultats

Strawpolis montre ce que le design collaboratif peut produire quand il cherche à être utile, pédagogique et jouable à la fois. En combinant des environnements 3D immersifs, une interface lisible, une narration solide et des mécaniques vivantes, le jeu laisse les joueurs éprouver la complexité de la gestion environnementale et de la décision démocratique. À force d’arbitrages, de débats et de choix conséquents, ils en sortent avec une compréhension plus fine de l’équilibre entre progrès humain et préservation écologique.

Contact

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Je suis là pour écouter, travailler avec vous, et trouver des réponses de design qui tiennent.